Home
Mampfschirm
Neuer Spieler
Nichtspielerfigur
Bestiarium
Zauberladen
Zaubersprüche
Zauberlieder
Links
Olynth

Bestiarium

Draug
Grad 4 LP - AP 4W6+8   Resistenz+15/15/15
- Gw St B24 Abwehr+13
Angriff: Berührung+8 (1W6 & 2 LP) - Raufen+ ()
Zaubern: automatisch Angst bis 3. Grad, kann in 100m Uk dichten Nebel erzeugen
Besonderheiten: nur mit magischen oder silbernen Waffen zu treffen
Beschreibung: böser Geist eines Verstorbenen, an edie Umgebung eines Grabes gebunden (100m bis wenige km)
 
Elf
Grad 1 LP 3W6+3 AP 1W6+4   Resistenz+12/14/12
OR Gw 80 St 80 B24 Abwehr+13
Angriff: Waffe+6 - Raufen+8 (1W6-2)
 
Gnom
Grad 1 LP 2W6 AP 1W6   Resistenz+15/17/15
OR Gw 75 St 30 B12 Abwehr+13
Angriff: Waffe+5 - Raufen+5 (1W6-4)
 
Halbling
Grad 1 LP 2W6+2 AP 1W6   Resistenz+15/17/15
OR Gw 80 St 30 B12 Abwehr+12
Angriff: Waffe+5 - Raufen+5 (1W6-4)
 
Ifrit (Feuerelementarmeister)
Grad 11 LP - AP 11W6+50   Resistenz+20/20/20
LR Gw St B120 Abwehr+16
Angriff: Hieb+15 (1W6+3 & 1W6 Feuerschaden), Waffe+15 (Schaden+6) - Raufen+ ()
Zaubern: Zaubern+18. Feuerfinger, Feuerkreis, Feuerkugel, Feuermeisterschaft, Feuerregen, Feuerwand, Kälteschutz (auf andere), Elementarwandlung, Macht über magische Wesen (eigene Gattung), Macht über Unbelebtes (1000kg), Verwandeln, Versetzen, Bannen und Beschwören I-IV (Dvergar, Elementargeistern und Spaefolk der eigenen Gattung), Gegenzaubern+18 (außer Magie der Beschwörer)
Besonderheiten: nur mit magischen Waffen zu treffen, Infrarotsicht
 
Mensch, Kämpfer
Grad 1 LP 3W6+2 AP 1W6+4   Resistenz+10/12/10
OR Gw 60 St 60 B24 Abwehr+11
Angriff: Waffe+5 (Schaden+1) - Raufen+6 (1W6-3)
 
Mensch, normaler
Grad 0 LP 3W6+1 AP 1W6+1   Resistenz+10/10/10
OR Gw 50 St 50 B24 Abwehr+10
Angriff: Hand+4 (1W6-4), improvisierte Waffe+4 - Raufen+5 (1W6-4)
 
Mumie
Grad 6 LP 6W6+12 AP *   Resistenz+13/15/13
TR Gw 30 St 110 B12 Abwehr+14
Angriff: Hieb+9 (2W6+1) - Raufen+7 (1W6-2)
 
Oger
Grad 4 LP 4W6+1 AP 4W6+12   Resistenz+12/14/12
LR Gw 35 St 110 B24 Abwehr+13
Angriff: Keule+8 (1W6+6), Faust+8 (1W6-2) - Raufen+7 (1W6+2)
 
Orc
Grad 1 LP 3W6+2 AP 1W6+4   Resistenz+10/12/10
OR Gw 45 St 60 B24 Abwehr+11
Angriff: Waffe+5 - Raufen+6 (1W6-3)
 
Pferd
Grad 2 LP 4W6+1 AP 2W6+8   Resistenz+11/13/11
TR Gw 60 St 80 B48 Abwehr+12
Angriff: Hufschlag+7 (1W6) - Raufen+7 (1W6-2)
 
Riese
Grad 9 LP 4W6+5 AP 9W6+15   Resistenz+14/16/14
LR Gw 50 St 130 B24 Abwehr+15
Angriff: Faust+11 (1W6+4), Waffe+11 (2W6+4), Wurfstein+4 (3W6) - Raufen+9 (1W6+4)
 
Schatten der Nacht
Grad 7 LP - AP 7W6+7   Resistenz+18/18/18
- Gw St B24 Abwehr+14
Angriff: Berührung+10 (1W6 & 3LP), Bihänder+10 (2W6 & 3LP) - Raufen+ ()
Zaubern: automatisch Angst bis 5. Grad, Gegenzaubern+20 (außer Austreibung des Bösen)
Besonderheiten: nur mit magischen Waffen zu treffen
Beschreibung: böser Geist eines Verstorbenen, an ein Artefakt gebunden
 
Skelett
Grad 1 LP 6 AP *   Resistenz+10/12/10
KR Gw 40 St 60 B18 Abwehr+11
Angriff: Klaue+4 (1W6), Waffe+4 - Raufen+5 (1W6-3)
 
Zombie
Grad 2 LP 9 AP *   Resistenz+11/13/11
TR Gw 30 St 90 B18 Abwehr+12
Angriff: Klaue+5 (1W6+1), Waffe+5 (Schaden+2) - Raufen+6 (1W6-2)
 
Zwerg
Grad 1 LP 3W6+3 AP 1W6+5   Resistenz+14/16/10
OR Gw 50 St 70 B18 Abwehr+11
Angriff: Waffe+5 - Raufen+7 (1W6-3)
 

 © AZH