| Draug |
| Grad 4 |
LP - |
AP 4W6+8 |
|
Resistenz+15/15/15 |
| - |
Gw |
St |
B24 |
Abwehr+13 |
| Angriff: Berührung+8 (1W6 & 2 LP) - Raufen+ () |
| Zaubern: automatisch Angst bis 3. Grad, kann in 100m Uk dichten Nebel erzeugen |
| Besonderheiten: nur mit magischen oder silbernen Waffen zu treffen |
| Beschreibung: böser Geist eines Verstorbenen, an edie Umgebung eines Grabes gebunden (100m bis wenige km) |
| |
| Elf |
| Grad 1 |
LP 3W6+3 |
AP 1W6+4 |
|
Resistenz+12/14/12 |
| OR |
Gw 80 |
St 80 |
B24 |
Abwehr+13 |
| Angriff: Waffe+6 - Raufen+8 (1W6-2) |
| |
| Gnom |
| Grad 1 |
LP 2W6 |
AP 1W6 |
|
Resistenz+15/17/15 |
| OR |
Gw 75 |
St 30 |
B12 |
Abwehr+13 |
| Angriff: Waffe+5 - Raufen+5 (1W6-4) |
| |
| Halbling |
| Grad 1 |
LP 2W6+2 |
AP 1W6 |
|
Resistenz+15/17/15 |
| OR |
Gw 80 |
St 30 |
B12 |
Abwehr+12 |
| Angriff: Waffe+5 - Raufen+5 (1W6-4) |
| |
| Ifrit (Feuerelementarmeister) |
| Grad 11 |
LP - |
AP 11W6+50 |
|
Resistenz+20/20/20 |
| LR |
Gw |
St |
B120 |
Abwehr+16 |
| Angriff: Hieb+15 (1W6+3 & 1W6 Feuerschaden), Waffe+15 (Schaden+6) - Raufen+ () |
| Zaubern: Zaubern+18. Feuerfinger, Feuerkreis, Feuerkugel, Feuermeisterschaft, Feuerregen, Feuerwand, Kälteschutz (auf andere), Elementarwandlung, Macht über magische Wesen (eigene Gattung), Macht über Unbelebtes (1000kg), Verwandeln, Versetzen, Bannen und Beschwören I-IV (Dvergar, Elementargeistern und Spaefolk der eigenen Gattung), Gegenzaubern+18 (außer Magie der Beschwörer) |
| Besonderheiten: nur mit magischen Waffen zu treffen, Infrarotsicht |
| |
| Mensch, Kämpfer |
| Grad 1 |
LP 3W6+2 |
AP 1W6+4 |
|
Resistenz+10/12/10 |
| OR |
Gw 60 |
St 60 |
B24 |
Abwehr+11 |
| Angriff: Waffe+5 (Schaden+1) - Raufen+6 (1W6-3) |
| |
| Mensch, normaler |
| Grad 0 |
LP 3W6+1 |
AP 1W6+1 |
|
Resistenz+10/10/10 |
| OR |
Gw 50 |
St 50 |
B24 |
Abwehr+10 |
| Angriff: Hand+4 (1W6-4), improvisierte Waffe+4 - Raufen+5 (1W6-4) |
| |
| Mumie |
| Grad 6 |
LP 6W6+12 |
AP * |
|
Resistenz+13/15/13 |
| TR |
Gw 30 |
St 110 |
B12 |
Abwehr+14 |
| Angriff: Hieb+9 (2W6+1) - Raufen+7 (1W6-2) |
| |
| Oger |
| Grad 4 |
LP 4W6+1 |
AP 4W6+12 |
|
Resistenz+12/14/12 |
| LR |
Gw 35 |
St 110 |
B24 |
Abwehr+13 |
| Angriff: Keule+8 (1W6+6), Faust+8 (1W6-2) - Raufen+7 (1W6+2) |
| |
| Orc |
| Grad 1 |
LP 3W6+2 |
AP 1W6+4 |
|
Resistenz+10/12/10 |
| OR |
Gw 45 |
St 60 |
B24 |
Abwehr+11 |
| Angriff: Waffe+5 - Raufen+6 (1W6-3) |
| |
| Pferd |
| Grad 2 |
LP 4W6+1 |
AP 2W6+8 |
|
Resistenz+11/13/11 |
| TR |
Gw 60 |
St 80 |
B48 |
Abwehr+12 |
| Angriff: Hufschlag+7 (1W6) - Raufen+7 (1W6-2) |
| |
| Riese |
| Grad 9 |
LP 4W6+5 |
AP 9W6+15 |
|
Resistenz+14/16/14 |
| LR |
Gw 50 |
St 130 |
B24 |
Abwehr+15 |
| Angriff: Faust+11 (1W6+4), Waffe+11 (2W6+4), Wurfstein+4 (3W6) - Raufen+9 (1W6+4) |
| |
| Schatten der Nacht |
| Grad 7 |
LP - |
AP 7W6+7 |
|
Resistenz+18/18/18 |
| - |
Gw |
St |
B24 |
Abwehr+14 |
| Angriff: Berührung+10 (1W6 & 3LP), Bihänder+10 (2W6 & 3LP) - Raufen+ () |
| Zaubern: automatisch Angst bis 5. Grad, Gegenzaubern+20 (außer Austreibung des Bösen) |
| Besonderheiten: nur mit magischen Waffen zu treffen |
| Beschreibung: böser Geist eines Verstorbenen, an ein Artefakt gebunden |
| |
| Skelett |
| Grad 1 |
LP 6 |
AP * |
|
Resistenz+10/12/10 |
| KR |
Gw 40 |
St 60 |
B18 |
Abwehr+11 |
| Angriff: Klaue+4 (1W6), Waffe+4 - Raufen+5 (1W6-3) |
| |
| Zombie |
| Grad 2 |
LP 9 |
AP * |
|
Resistenz+11/13/11 |
| TR |
Gw 30 |
St 90 |
B18 |
Abwehr+12 |
| Angriff: Klaue+5 (1W6+1), Waffe+5 (Schaden+2) - Raufen+6 (1W6-2) |
| |
| Zwerg |
| Grad 1 |
LP 3W6+3 |
AP 1W6+5 |
|
Resistenz+14/16/10 |
| OR |
Gw 50 |
St 70 |
B18 |
Abwehr+11 |
| Angriff: Waffe+5 - Raufen+7 (1W6-3) |
| |